Karten-Infos
Mit dem auf der Download-Seite erhältlichen Karten-Editor ist es nun relativ einfach möglich, eigene Karten für GS zu erstellen. Die Dokumentation des Editors und die zusätzliche Doku (maps.txt) sollten genügen, um auch die Hintergründe zu verstehen.
Die Scriptsprache für diverse Spezialaktionen im Level ist ausführlich dokumentiert. Hiermit lassen sich sehr viele Dinge verwirklichen, auch wenn die Einarbeitung sicherlich ein wenig Zeit verschlingt.
Wer seinen Level anderen Spielern zur Verfügung stellen möchte, kann seine Karten selbst hier hochladen. Notwendig ist dazu nur eine Freischaltung durch mich (Mail an
).Die hochzuladenden Karten-Archive müssen eine spezielle Verzeichnisstruktur haben, die wie folgt aussieht:
levels / kategorie / levelverzeichnis / leveldateien
levels muss immer gleich bleiben und gibt das Level-Verzeichnis des Spiels an.
kategorie muss sein: mission, dogfight, race oder minigame.
Das levelverzeichnis kann einen beliebigen Namen haben.
In diesem Verzeichnis muss sich eine Datei mit der Endung .lvl und eine .tga-Datei mit demselben Dateinamen befinden (also z.B. "meinlevel.lvl" und "meinlevel.tga"), in der sich das Vorschaubild befindet.
Weiterhin wird beim Upload überprüft, ob sich in den ersten drei Verzeichnisebenen nur jeweils genau ein Unterverzeichnis befindet. Eine Fehlermeldung gibt jeweils Auskunft darüber, was schiefgelaufen ist.

