[Windows] [Minispiele] [Map-Editor] [Sourcecode/Linux]
Die aktuelle Version ist 0.94.
Die Archive entpacken sich alle in das Verzeichnis "gs". Wer seltsame Packprogramme benutzt, sollte darauf achten, dass die Verzeichnisnamen mit ausgepackt werden :-).
Die Windows-Version läuft unter Win95/98/ME sowie NT4/2000 und XP.
Minispiele/Minigames sind eigenständige Spiele, die in der GS-Scriptsprache programmiert wurden. Die Spiele haben relativ wenig oder gar nichts mit dem Spielprinzip von Gravity Strike an sich zu tun. Es handelt sich dabei z.B. um Umsetzungen bekannter Klassiker wie Tetris, Breakout, Asteroids oder (man mag es kaum für möglich halten) Lemmings. Auch Kartenspiele sind vertreten, wie z.B. Doppelkopf, welches sonst noch in fast keiner Form auf den Computer umgesetzt wurde.
Diese Spiele entfalten selbst in ihrer "Einfachheit" ihren ursprünglichen Spielspass. Und eh man sich versieht, hat man mal wieder zwei Stunden lang Tetris-Klötzchen gestapelt...
Da das Hauptarchiv mit den ganzen Minispielen zu groß wäre, lassen sie sich hier separat herunterladen. Auf der Karten-Seite lassen sie sich teilweise auch einzeln beziehen.
Dieses Archiv enthält folgende Minispiele: Bling Bling Scramble, GS Bolo-Ball, GS Breakout, Frapa001/002/003, GS Backgammon, GS Ball, GS Doppelkopf, GS Loopz, GS Snake, GS Tron, GS Vier Gewinnt, GS Invader, GS Kalahari, GS Lemmings, GS Pipe Mania, GS Asteroids, GS Tetris, GS Snake, GS Guys
Mit diesem Editor lassen sich einfache Karten für GS erstellen. Enthalten ist eine ausführliche deutsche Anleitung im HTML-Format (im Editor einfach F1 drücken), die unbedingt gelesen werden sollte.
Leider liegt der Editor nur in einer Windows-Version vor. Außerdem ist er, selbst auf schnellen Rechnern, wahnsinnig langsam. Ein Pentium II wird zur Kartenerstellung mit Objekt-Plazierung unbedingt empfohlen.
Ach ja: Um komplexere Levels zu erstellen, ist es erforderlich, sich in die GS-Scriptsprache einzuarbeiten.
Da jedes Linux-System anders ist, ist es am einfachsten, den Sourcecode zu veröffentlichen, was ich hiermit tue. Dieser Code ist vollständig bis auf die Funktionen, in denen die Highscores berechnet werden. Er lässt sich unter DOS, Linux und Windows compilieren, sofern die entsprechenden Zusatzbibliotheken verfügbar sind.
Hier zuerst einmal das Source-Archiv, einmal mit, einmal ohne Datenfiles. Die Version mit Daten benötigt man nur, wenn man noch kein anderes GS-Archiv heruntergeladen hat. Das normale Source-Archiv kann man einfach in den GS-Ordner entpacken:
Wie erwähnt sind zum Compilieren von GS folgende Bibliothen notwendig:
- Allegro 4.x -- Download z.B. auf allegro.cc unter dem Punkt "Files".
- AllegTTF 2.0 -- Download hier.
- JGMod -- Download hier.
- RakNet -- Download hier.
- Lua 5 und tolua -- Download z.B. auf lua.org, doch am einfachsten ist es, sich dieses Archiv herunterzuladen. Es enthält schon alle notwendigen Dateien für beide Bibliotheken.
Im Source-Archiv befindet sich die Textdatei gssrc_de.txt, in der genau beschrieben steht, wie der Source und die zusätzlichen Bibliotheken unter Linux zu compilieren und zu installieren sind.

