Hallo und willkommen zu Gravity Strike!
Gravity Strike (GS) ist ein Action- und Geschicklichkeitsspiel, das auf dem Amiga-Klassiker Gravity Force basiert. Eine erste Umsetzung des Spielprinzips von Gravity Force findet sich im gleichnamigen - und ebenfalls von mir programmierten - Vorgänger von GS, dessen Homepage hier zu finden ist.
Im Original ging es darum, mit einem kleinen Schiff durch ein unterirdisches Höhlensystem zu fliegen, in zahlreichen Levels Frachtpakete aufzusammeln und diese heil zur Basis zurückzubringen. Eine heimtückische Gravitation, die das Schiff ständig nach unten zog und verschiedene Gegner machten diese Aufgabe entsprechend herausfordernd.
In meiner ersten Umsetzung, Gravity Force, das leider nicht mehr weiterentwickelt wird, habe ich das bewährte Spielprinzip beibehalten, es etwas modernisiert und mit Erweiterungen versehen: verschiedene Missionstypen (nicht nur Fracht-Auflesen), mehrere Waffen, etc.
Gravity Strike ist die konsequente Fortsetzung von GF. Fast von grundauf neu in C++ programmiert, und hauptsächlich mit einem Feature versehen, das mein GF (im Gegensatz zum Amiga-Original) noch nicht hatte: Multiplayer-Fähigkeit.
Multiplayer per Splitscreen war zuerst auch das einzige, was in GS möglich war. Mittlerweile sind viele weitere Spieloptionen einschließlich Einspieler-Missionen hinzugekommen.
Etwas sehr wichtiges gleich im Voraus: GS macht süchtig!
Das ist mittlerweile erwiesen und ich bin ziemlich glücklich darüber :-)
- Splitscreen-Modus für 2 Spieler: Erstellt eure eigenen Schiffe, wählt eure Waffen und bekämpft euch gegenseitig in einem Dogfight. Oder spielt um die beste Zeit in einer Renn-Karte.
- Netzwerk-Modus für bis zu 6 Spieler (leider noch fehlerhaft - wird mit Version 0.9 komplett überarbeitet)
- Einspieler-Modus mit vielen gescripteten Levels: Die ganze Bandbreite von Missionstypen ist hier zu finden: Escort-Einsätze, Search and Destroy, reine Aufräumaktion, klassische Frachtmissionen... Die erreichten Highscores können auf dieser Seite eingetragen werden.
- Erstellung eigener Schiffe: Über zehn Werte können verändert werden, um ganz persönliche Schiffe zu erstellen. Außerdem lassen sich eigene Schiffsbilder einbinden. Viele User-Schiffe lassen sich auf der Schiffe-Seite ansehen und herunterladen.
- Erstellung eigener Karten für fortgeschrittenere Spieler. Die Erstellung normaler Frachtmissionen oder Dogfight-Karten ist jedoch auch ohne große Einarbeitung zu schaffen.
- Umfangreiches und sehr mächtiges Level-Scripting: Mit GS-Script hat man Zugriff auf alle wichtigen Objekte und Funktionen des Spiels. Es ist keine einfache "wenn Schalter gedrückt, dann öffne Tür"- Sprache, sondern ein vollständiges Interface zur GS-Engine. Wie mächtig GS-Script ist, kann man z.B. sehr gut an den Klassiker-Remakes sehen, die als Levels in GS enthalten sind (GS Asteroids, GS Breakout usw.). Wer schon immer mal programmieren wollte, kann sich ja mal an der Programmierung von GS-Levels versuchen. Wenn Probleme auftauchen, helfe ich oder ein anderer GS-Spieler (über das Forum) sicher gerne aus.
- Mehrsprachenunterstützung, bis jetzt in Deutsch und Englisch (vollständig) und Kroatisch (Menü).
Gravity Strike läuft auf fast jedem "modernen" System und mit jedem "modernen" Betriebssystem:
- Minimum-Hardware: Pentium 200, 8 MB RAM (empfohlen: Pentim II)
- Betriebssystem: alle Windows-Versionen (95/98/ME/NT4/2000/XP) und Linux
- Eine Maus wird benötigt (für das Menü)
- Eine Soundkarte wird empfohlen
Einige Einspieler-Levels mit vielen Gegnern und/oder gescripteten Aktionen verlangen schnellere Rechner.
Gravity Strike ist uneingeschränkte Freeware. Es darf uneingeschränkt kopiert und weitergegeben werden, solange dies kostenlos geschieht. Für das Weitergeben des Programms auf einer kostenpflichtigen CD bitte ich um eine kurze Mail. .

