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Versionen

v0.94 (12.06.05)
  • * BUGFIXES
  • + verbessertes Waypoint-System (3 Modi)
  • + Pathfinding-Algorithmus fuer Gegner und Objekte (Beta)
  • + neue Tilemaps "offiziell" integriert
  • + neue Waffe: Säure
v0.93 (29.08.04)
  • * viele BUGFIXES (z.B. libsw.sc, div. Karten, Extras gaben zuviel Munition...)
  • * Verbesserte Kollisonserkennung der Waffen (schnelle Projektile 'ueberspringen' Objekte nicht mehr)
  • + Handicap-Option fuer Dogfights: Beim Abschuss eines Gegners wird das eigene Schiff etwas schwaecher. Wenn man selbst abgeschossen wird, verringert sich dieses Handicap wieder.
  • + Neue Waffe: Schrotflinte
  • + Rueckstoss bei Partikelwaffen
  • + kleine Anzeige in Panel, ob Waffe wieder einsatzbereit/geladen ist
  • * Waffen teilweise verbessert: Minen sind fast unsichtbar, Delirium-Bombe und Bumper erhoehen Frags
  • - Netzwerkmodus bis zur naechsten Version deaktiviert
  • + Anzeige der Durchschnitts-Schiffswerte im Schiffs-Auswahl-Menue
  • + Bei ESC im Spiel erscheint Menue mit Auswahl: F1 = Neustart, ESC = Ende, andere Taste = Weiter
  • + neue Dogfight-Karten: Catastrophe, Klaustrophobie I+II, Ocean, Trade Made neues Minispiel (im Extra-Archiv): GS-Doppelkopf
v0.92 (10.01.04)
  • * BUGFIXES
  • + Aenderung der Aufloesung nun moeglich! (Spielfeld in 640x480, 800x600, 1024x768, 1280x1024 und 1600x1200 Pixeln) (ueberbrueckbar fuer bestimmte Levels, z.B. Minigames)
v0.91 (09.11.03)
  • * wichtige BUGFIXES
v0.9 (02.11.03)
  • + neue Dogfight-Karten: Marmap & Shopping
    neue Missionskarten: Frapela 6-10, Gravity Force Levels 4+5+8
    neue Rennkarten: Frarace 2+3, Fraren 1-10
    neue Minispiele (im Extra-Archiv): GS Loopz, GS Tron, GS Lemmings und GS PipeMania
  • + zwei neue Waffen: Laser & Bumper Bombs
  • + Waffen sind nun unterschiedlich effektiv gegen Schilde und Huelle, verursachen teilw. Rueckstoss und ermoeglichen Upgrades (durch Extras aktiviert); Raketen, Minen und Sonden sind nun abschiessbar
  • + Bei wenig Huelle (zufaelliger) Schaden an Schiffsystemen
  • + Ausgeweitetes Extra-System (Unverwundbarkeit, Schildaufladung, Waffen-Upgrades usw.)
  • + Getrennte Darstellung von Missionen/Rennen in der Level-Auswahl
  • + Einstellungsmenue fuer Spezialtasten (Pause, Screenshot usw.)
  • + Computergegner nun eincompiliert (d.h. Levels mit aktiviertem Gegner sind schneller). "use_script_computer_player" in dat/gs.cfg muss dazu auf "0" stehen!
  • + veraenderte Verzeichnisstruktur (Unterverz. fuer einzelne Spielmodi)
  • + Option fuer (Menue-)Musiklautstaerke
  • + andere Menuemusik
  • + Wechsel der Scripting-Engine auf neue Version.
  • * BUGFIXES (Abstürze bei Levels mit Gravitationsfallen, falsche Waffen- Anzeige im Schiffseditor, Highscore-Unstimmigkeiten, nicht alle Schiffe wurden in Schiffsauswahl angezeigt, u.a.)
v0.89 (31.05.03)
  • + Scriptgesteuerter Computergegner fuer Dogfight-Levels! (thx 2 Frapela)
  • + neue Karten: Arena 1+2, Frapela 5, Frako 1, Frapa 1-3, Shoot Cross
  • + Neue Minispiele: Bling Bling Scramble, GS Ball, BoloBall, GS Backgammon, GS Snake, GS Invader, GS Vier Gewinnt, GS Kalahari und GS Tetris
  • + Extra-Menuepunkt fuer "Minispiele" (Idee by Simon) mit der Moeglichkeit, eine Levelinfo-Textdatei anzuzeigen
  • + Gravitationswaende (wie in GF) eingebaut
  • + Neue Infodatei "tips.txt" (fuer Levelscripter)
  • * Scripting-Erweiterung (z.B. zur kompletten Tastatur- und Mausabfrage, leichte Aenderungen in remove-Funktionen, zus. Funktionen, um direkt auf die Karte zu zeichnen (siehe script.txt))
  • * Bugfixes
v0.88b (25.11.02)
  • * diverse BUGFIXES und Anti-Cheating-Patches :)
  • * Internet-Higshcore-Problem endgueltig geloest!
  • + kleinere Scripting-Erweiterungen (einfache Schussfunktion fuer User-Gegner, einfachere/einheitliche Aenderung von Schiffswerten usw.)
  • + neue Karten: Die Levelserie "Frapela 1-4", ein neuer Race-Level und "GS-Breakout!"
v0.88a (15.10.02)
  • * BUGFIXES (Highscore- und Level-Probleme)
  • + neue Zweispielerkarte: "Weapons"
v0.88 (13.10.02)
  • + neue Zweispielerkarte: "Bling Bling Scramble"
  • + neue Race-Karten: "Nuke_ra1" und "Nuke_ra2"
  • * BUGFIXES (u.a. zaehlten die Bigbombs nur 4 statt 25 Hitpoints, wenn sie Objekte trafen).
  • * kleinere Aenderungen im Race-Modus (fuer mehr Fairness & gegen Cheaten). Ausserdem laesst sich im Zweispielermodus nun die Anzahl der Runden einstellen.
  • * Aenderungen im Higscore-System fuer Single Player Levels, u.a. zaehlt nun auch die benoetigte Zeit.
  • * Einige Levelverzeichnisse zusammengeefasst (bessere Uebersicht).
  • + Kleine Anzeige in der Statistik, ob man seinen eigenen Highscore gebrochen hat.
  • * Highscore-Dateien landen nun zentral im /hiscores-Unterverzeichnis.
  • + Script: I/O-Funktionen (Dateien erstellen/auslesen etc.), Schiffe lassen sich nun in Level-Scripts laden (um z.B. Schiffe waehrend einer Mission auszutauschen oder um ein Schiff vorzugeben), Scrolling-Grenzen lassen sich setzen und einige kleinere Erweiterungen.
  • * kleinere spieltechnische Aenderungen
  • + Offizielle Freigabe des Quellcodes
v0.85 (10.09.02)
  • + neue Karten: "Nuke_DM4", "Streifen", "Mars" und "GS Asteroids"
  • + RENNMODUS! (Ein- und Zweispielermodi, Netzwerk erst mit v0.9)
  • + vorlaeufige Highscore-Funktion fuer Internet-Highscores
  • + Waypoints nun auch fuer Objekte moeglich
  • + Panel im Einspielermodus nun auch als OSD nutzbar
  • + User-Bilder/Animation nun auch in OSDs moeglich
  • + User-FMPs moeglich (es kann also die gesamte Landschaft ausgetauscht werden)
  • + User-Statistiken moeglich
  • + Funktionsbibliotheken erweitert (z.B. zur Schalter- und Tuersteuerung)und dokumentiert (funclib.txt)
  • * Soundfunktionen ausgebessert. Zusaetzliche Funktion, um Standard-Sounds dynamisch durch eigene zu ersetzen.
  • * Scripting-Funktionen leicht erweitert, Dokumentation (vor allem der Hook-Funktionen) verbessert
  • * Einige kleinere Bugs behoben
v0.82 (22.06.02)
  • * BUGFIXES (behebt leichtere Fehler in v0.81, u.a. funktionierten die Raketen nicht mehr korrekt)
  • + ein neuer Dogfight-Level ("Anormal")
v0.81 (17.06.02)
  • * BUGFIXES (behebt schwere Fehler in v0.8)
v0.8 (16.06.02)
  • + NETZWERKMODUS! (erste, unperfekte Version)
  • + GEGNER!
  • + EINSPIELER-MODUS!
  • + Wand-Abprall-Schilde! (Ermoeglichen auch Spielerkollisionen)
  • + neue Karten: "Nuke_DM2" und "Nuke_DM3" und vier Einspieler-Levels
  • + Übersetzung ins Kroatische
  • + Verbesserte Übersichtskarten mit ungefaehrer Groessenangabe
  • + Um die wichtigsten Spezialobjekte erweiterte Radaranzeige
  • + Extras verbrauchen nun "Extra-Energie" statt Treibstoff(Aufladung der Extra-Energie ist abh?ngig von der Treibstoff-Einstellung)
  • + WICHTIG: Umstellung der Level-Verzeichnisstruktur (ein Verzeichnis pro Level, das /maps-Verzeichnis faellt weg)
  • + Moeglichkeit zum Integrieren eigener Objekte, Gegner und Sounds per Script
  • + Neue OSD-Funktion "draw_typewriter_text" (hauptsaechlich fuer Missions-Briefings bei Single Player benutzt)
  • * diverse spieltechnische Aenderungen: Die Waffenkapazitaet ist nun auch stark abhaengig von der Zahl der Waffenschaechte, der Treibstoff reicht laenger, Raketen verlieren die Zielauffassung auf getarnte Spieler nicht vollstaendig, getarnte Spieler koennen nicht feuern, ...
  • * einige Bugfixes (u.a. Radar-Anzeige)
v0.71 (22.12.01)
  • + Zwei neue Karten: "Nuke_DM1" & "Rock Arena"
  • * Lande-Bug behoben (Fracht konnte nicht mehr aufgenommen werden)
  • * Regler "Waffen-Aufladung" modifiziert (fairere Maximaleinstellung)
v0.7 (01.12.01)
  • + Neuer Spielmodus: "Hunter-Hunted"
  • + Neues Schiffs-Extra: Tarnmodus
  • + Neue Waffe: Killer-Sonde
  • + Neue Waffe: Delirium-Bombe
  • + Menue-Musik
  • + Maus-Cursor ist nun etwas auffaelliger
  • + Joystick (bzw. Joypad)-Unterstuetzung
  • * Etwas weniger Raketen verfügbar (auch sind diese schwaecher), weniger Treibstoffverbrauch, Abschuss-Zaehler leicht geaendert (Frags verringern sich nicht mehr, wenn man abgeschossen wird) und sonstige kleinere Einstellungsaenderungen (Schiffe sind etwas widerstandsfaehiger) sowie Bugfixes.
  • + FAQ erweitert
  • + Ein bisschen englische Dokumentation
  • + zwei neue Karten: "Donut" & "The Move"
  • + das Schiffsauswahlmenue verfuegt nun ueber mehrere Seiten, wodurch die maximale Schiffsanzahl nun bei 200 liegt.
v0.6 (01.09.01)
  • + OSD (On Screen Display)
  • + Anzeige der uebrigen Spielzeit per Script (Details in libosd.sc)
  • + optionale Bonus-Punkte (fuer Level-Scripts)
  • + "Hook"-Funktionen fuer Level-Scripts
  • + per Script implementierter "Capture the Flag"-Modus!
  • + "Fracht" auf Basen
  • + Automatisches Auftanken auf Heimatbasis
  • + Zeitangabe "0 min" im Menu steht fuer "unendlich"
  • + Eigene Schildanimationen sind nun moeglich!
  • * ESC-Taste im Menu ist nun aequivalent zum jew. "Zurueck"-Button (sofortiges Beenden mit Shift+ESC)
  • * Viiiele Bugfixes (u.a. nicht funktionierende Reparatur der Schiffshuelle)
  • * Ein paar wenige Optimierungen
v0.5 (15.07.01)
  • ! Erste offiziell veroeffentlichte Version!
  • + Menue-System (Main, Options, Controls, Ship Builder, Splitscreen, Stats)
  • + Sound eingebaut (keine Musik)
  • + Mehrsprachen-Support integriert (Deutsch & Englisch)
  • + Ingame-Scripting-Support (erste API)
  • + Karten nun aufgespalten in Control-File, Map-File, Init-Script und Ingame-Script
  • + Support fuer "Ein-Bildschirm-Karten" (Multiplayer in GF)
  • + Verschiedene Farben fuer vordefinierte Schiffe
  • + (Waffe) Minen eingebaut
  • + Extras eingebaut!
  • + Erste Dokumentation
  • + Schiffs-Erstellungs-Doku
  • + Script-Doku (erste Version)
  • * Schiffsbilder um Afterburner-Frame erweitert
  • * Viele Bugfixes
v0.4 (09.05.01)
  • + Frag-System funktioniert
  • + Status-Overlay fuer Spieler
  • + (fast) alle Standardwaffen (ausser Minen) implementiert
  • + neue Waffe: Freezer
  • + neue Waffe: Shrinker
  • * kleinere Verschoenerungen und Bugfixes
  • * Balancing
v0.3 (27.04.01)
  • + Basen eingebaut
  • + Objekte eingebaut
  • + Erzeugen von Basen und Objekten per Script
  • + zweites & drittes Schiff designed
  • + Anzeige von Frags & uebrigen Schuessen im Panel
  • + Schiffs-Import ueber Scripte
  • + erstes Balancing von "Piranha", "Razor" und "Bomber"
  • * Bugfixes
v0.2 (25.04.01)
  • + Panel (fast) voll funktionsfaehig
  • + Radar eingebaut
  • * Landen auf Landschaft
  • * Anfaenge von Scripting-Support
v0.1 (24.04.01)
  • * Version mit den wichtigsten Features:
  • - 2 Player Splitscreen
  • - Schildsystem, Waffensystem
  • - funktionsfaehiges Panel
  • - Code komplett reorganisiert
  • - spielbar
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