Für die meisten Teile gelten dieselben Credits wie bei
Gravity Force. In Kurzform:
Programmierung, die meisten Grafiken, Spieldesign und diese Homepage stammen von mir
(Jens Hassler [
]).
Das "Strike" im Logo zu "Gravity Strike" entstammt dem offiziellen "Counter-Strike"-Logo (sorry) ;-).
Zur Programmierung benutzt wurden die folgenden Pakete:
Allegro 4.0 (Grafik/Sound-Bibliothek),
Lua 5 (Scriptsprache),
AllegTTF 2.0 (Antialias-Lib),
und JGMod (MOD-Playing-Lib).
Die bisherigen "Macher" von Karten oder Schiffen, die alle aufzuzählen mittlerweile schon fast nicht mehr möglich ist :-).
Ein riesengrosses Danke geht an all diese und viele andere für die zahlreichen Verbesserungsvorschläge und Bug-Beschreibungen, die äußerst wichtig sind für die Entwicklung dieses Spiels.
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