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Credits

Für die meisten Teile gelten dieselben Credits wie bei Gravity Force. In Kurzform:

Programmierung, die meisten Grafiken, Spieldesign und diese Homepage stammen von mir (Jens Hassler []).

Das "Strike" im Logo zu "Gravity Strike" entstammt dem offiziellen "Counter-Strike"-Logo (sorry) ;-).

Zur Programmierung benutzt wurden die folgenden Pakete: Allegro 4.0 (Grafik/Sound-Bibliothek), Lua 5 (Scriptsprache), AllegTTF 2.0 (Antialias-Lib), und JGMod (MOD-Playing-Lib).

Die bisherigen "Macher" von Karten oder Schiffen, die alle aufzuzählen mittlerweile schon fast nicht mehr möglich ist :-).

Ein riesengrosses Danke geht an all diese und viele andere für die zahlreichen Verbesserungsvorschläge und Bug-Beschreibungen, die äußerst wichtig sind für die Entwicklung dieses Spiels.

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